Sonntag, 29. Juli 2012

Erstellen des eigentlichen Javakonda-Spielfelds

Eine weitere Java-Klasse wurde mit dem Namen JavakondaSpielfeld.java erstellt, in der vorläufig (bereits mit kleinen Änderungen versehen) die GUI einer Käferwelt programmiert wurde. Genauere Informationen zur Käferwelt-Grundlage findet sich an anderer Stelle in diesem Blog.

Die Idee ist, in dieser Klasse alles auszuprogrammieren, was später auf dem eigentlichen Spielfeld (also der GridPane mit der interaktiven Spielumgebung - siehe Eintrag vom 26. Juli) passieren soll und diese später dann in die allgemeine GUI (JavakondaGUI.java) zu integrieren. So bleibt die Klasse JavakondaGUI.java übersichtlicher, und wir können die Gefahr minimieren, dass ausversehen andere wichtige Elemente, welche den grafischen Aufbau des Spiels betreffen, gelöscht oder verändert werden.

Hier nun ein Screenshot zur neuen Klasse:

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